烘焙贴图也称纹理渲染,它是一个创建物体表面光照分布的贴图过程。烘焙贴图能够根据物体渲染的外观来创建纹理贴图,然后把贴图烘焙给原物体。
烘焙贴图主要用于在显卡或游戏引擎的驱动程序上快速显示贴图物体。也可以用于光能传递的场景中,这样在渲染摄影机动画时不但可以加快渲染速度,还能够解决 光能传递渲染器在动画过程中产生的光斑闪烁问题。值得注意的是,使用烘焙贴图后不能再灯光和物体运动的动画,否则会出现光影错误。
烘焙贴图执行Rendering菜单中的Render to texture命令,或者按O键打开纹理渲染设置对话框。展开output栏单击ADD按钮,在弹出的对话框中双击加入CompleteMap元素。在 Target Map Slot下拉列表中选择Diffus Color,最后单击下面的1024设置贴图的尺寸。
贴图的尺寸决定了烘焙后的渲染效果,贴图的尺寸越大烘焙的贴图就越清晰,当然也会花费更多的时间。设置完之后单击下面的Render按钮开始渲染贴图。注 意在渲染贴图过程中在右边的修改面板中自动指定Automatic Flatten UVs修改器,它的作用是将渲染的贴图指定到物体的表面。
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